Masz pytania? Skontaktuj się z nami: 693 078 761
Home Zajęcia dla dzieci – Przygoda z AI

Zajęcia dla dzieci -
Przygoda z AI

Opis zajęć

Sztuczna inteligencja (SI) jest dziedziną informatyki zajmującą się tworzeniem programów
i systemów, które naśladują zdolności ludzkiego umysłu, takie jak rozumowanie, uczenie się, przetwarzanie języka naturalnego i rozpoznawanie wzorców. Jednym z kluczowych narzędzi używanych w sztucznej inteligencji jest tzw. uczenie maszynowe, które polega na szkoleniu komputera do wykonywania określonych zadań poprzez prezentowanie mu wielu przykładów. Jest to próba naśladowania tego jak uczą się ludzie, czyli przez interakcje z otoczeniem, naśladownictwo. Przykładem zastosowań uczenia maszynowego są systemy rekomendacyjne, które przez analizę zachowań użytkowników są szkolone do rekomendowania produktów lub usług, które mogą ich zainteresować.

Oczywiście zaawansowane systemy sztucznej inteligencji są niezwykle skomplikowane. Jednak pewne idee i proste przykłady warto wprowadzić do edukacji, również najmłodszych. Może to przynieść wiele korzyści:

  • Zrozumienie technologii przyszłości: SI jest już obecna w wielu aspektach naszego życia i będzie odgrywać coraz większą rolę w przyszłości. Uczenie dzieci o SI, może pomóc im zrozumieć, jak ta technologia działa i jak może wpłynąć na ich życie.
  • Kreatywność i innowacyjność: Dzieci, które uczą się o SI, są zachęcane do myślenia o innowacyjnych sposobach wykorzystania tej technologii, co może pobudzić ich kreatywność i pomóc w rozwijaniu nowych pomysłów.
  • Zwiększenie świadomości: Uczenie dzieci, jak działa SI, może im pomóc w zwiększeniu ich świadomości na temat zagrożeń związanych z tą technologią, takich jak prywatność i bezpieczeństwo. Jest też pomocne w wypracowaniu zdrowej relacji technologią, której będą przecież używać przez resztę życia.

Jak to realizujemy ?

Używamy obiektowego języka programowania Scratch oraz platformy Arduino.Idee sztucznej inteligencji zrozumiemy realizując projekty dostosowane do wieku uczestników zajęć. 
  • Stworzymy grę, w której komputer zgaduje np. o jakie zwierzę chodzi, na podstawie odpowiedzi użytkownika. Czy algorytm można zoptymalizować tak, aby dokładnie zgadł, o jakie zwierzę chodzi, zadając przy tym jak najmniej pytań?  
  • Samouczący robot: Dzieci mogą zbudować i zaprogramować robota, który będzie uczył się poruszania w przestrzeni na podstawie danych z czujnika odległości. Czy ten robot będzie w stanie nauczyć się, jak ominąć przeszkody i poruszać się wzdłuż ścian?
  • Automatyczne sterowanie nawadnianiem roślin: Dzieci mogą zbudować system, który steruje nawadnianiem roślin w zależności od wilgotności gleby. Algorytm może działać na podstawie danych z czujnika wilgotności i sterować pompą wody, aby dostarczać wodę do roślin wtedy, gdy jest to potrzebne.
Jednak przede wszystkim uczestnicy będą mieli możliwość dyskutowania i realizowania swoich własnych pomysłu na projekty SI.

dlaczego warto ?

  • Rozwijamy kompetencje przyszłości
  • Realizujemy projekty edukacyjne osadzone w realiach życia codziennego
  • Rozwijamy indywidualne talenty ucznia
  • Uczymy innowacyjności i rozwiązywania złożonych problemów
  • Buduje pewność siebie oraz odpowiedzialność za podjęte decyzje
  • Stymulujemy wszystkie zmysły dziecka
  • Uczymy zdrowej współpracy między uczniami
  • Nie stawiamy ocen. Analizujemy co udało się osiągnąć.

Zajęcia te kształtują u dzieci umiejętności:

Logicznego myślenia
100%
Innowacyjności
100%
Techniczne
100%
Kreatywności
100%
Współpracy
75%
Artystyczne
75%

Co robią nasi uczniowie na zajęciach ?

Zajęcia edukacyjne “Przygoda z AI” są realizowane przez okres 9 miesięcy, od października do czerwca.

W tym czasie uczniowie będą realizowali wiele ciekawych projektów edukacyjnych dostosowanych do wieku uczestnika. Poniżej zamieściliśmy przykładową tematykę realizowanych przez nas zajęć “Przygoda z AI” dla uczniów szkół podstawowych:

Stworzymy grę, w której komputer zgaduje np. o jakie zwierzę chodzi, na podstawie odpowiedzi użytkownika. Czy algorytm można zoptymalizować tak, aby dokładnie zgadł, o jakie zwierzę chodzi, zadając przy tym jak najmniej pytań? 

W trakcie tych zajęć uczestnicy będą mieli okazję nauczyć się, jak tworzyć programy, które rekomendują filmy i muzykę na podstawie preferencji użytkownika.

Podczas tych zajęć uczestnicy zdobędą praktyczne doświadczenie w budowie i programowaniu robota, który będzie uczył się poruszania w przestrzeni na podstawie danych z czujnika odległości. W trakcie kursu uczniowie poznają podstawy robotyki i algorytmy uczenia maszynowego, które są wykorzystywane do nauki maszynowego postrzegania otoczenia. Celem projektu będzie zbudowanie robota, który nauczy się omijać przeszkody i poruszać się wzdłuż ścian, dzięki temu, że będzie stale analizował otaczający go świat i wykorzystywał te informacje do podejmowania decyzji.

Podczas tych zajęć uczestnicy będą mieli okazję nauczyć się, jak zbudować i zaprogramować system automatycznego nawadniania roślin, który będzie działał na podstawie danych z czujnika wilgotności gleby. Celem projektu będzie stworzenie algorytmu, który będzie monitorował wilgotność gleby i sterował pompą wody, aby dostarczać wodę do roślin tylko wtedy, gdy jest to potrzebne. Dbajmy o naszą Planetę.

Użyjemy algorytmów uczenia maszynowego, aby nauczyć system generowania muzyki na podstawie danych wejściowych.

Na naszych zajęciach “Przygoda z AI” nie zabraknie również projektów powiązanych z aktualnymi problemami, takimi jak poszukiwanie ekologicznych źródeł energii, zmianami klimatycznymi i zanieczyszczeniem środowiska.

Będziemy także podążali za pomysłami i ideami proponowanymi przez dzieci.

Jeżeli szukają Państwo wyjątkowych, praktycznych zajęć edukacyjnych, na których dzieci nie będą się nudziły – zapraszamy serdecznie ! 

Nie, nie wymagamy jakiś  szczególnych umiejętności. Celem zajęć jest zapoznanie dzieci z samą ideą SI, od podstaw, przez zabawę.

Oferujemy zajęcia dla dzieci od 10 do 14 lat. 

Tak, uczniowie są dzieleni na grupy. Jedynym kryterium jest wiek. Dzięki temu możemy dostosować poziom zajęć do możliwości uczestników.

Zapewniamy naszym uczniom wszelkie materiały potrzebne do realizacji zajęć.

Czas trwania pojedynczych zajęć to 90 min. Przewidujemy w ciągu roku 35 zajęć.

Uczniowie pozostają na zajęciach wyłącznie z prowadzącym. Tego typu lekcje mają budować poczucie własnej wartości ucznia, umiejętność współpracy z innymi, odnajdywania się w zespole oraz podejmowania decyzji, za które młodzi odkrywcy biorą odpowiedzialność. Z tego względu obecność rodzica na zajęciach nie jest wskazana. 

Stopień trudności zajęć dostosowujemy do wieku ucznia. W przypadku młodszych osób będziemy realizowali prostsze projekty, w przypadku starszych bardziej skomplikowane.

Tak, oczywiście. Raz na jakiś czas będziemy umieszczali zdjęcia lub krótkie filmiki na naszej stronie profilowej na FB oraz na stronie projektu. Proszę też pamiętać, że postępy w budowaniu gry będą umieszczane na spersonalizowanej stronie internetowej, tak aby każdy uczeń miał do niej dostęp w dowolnym momencie.

Dlaczego takie ceny ?

  1. Koszty materiałówW ramach zajęć STEAM oraz wszystkich innych zajęć z obszaru elektroniki, kreatywności czy zajęć artystycznych uczniowie pracują na dostarczonych im materiałach. Część z nich to będą rzeczy powszechnego użytku (jak puszki, kartony, papier itp) ale będą również wykorzystywane specjalistyczne i drogie zestawy do eksperymentów naukowych, urządzenia elektroniczne czy narzędzia programistyczne.  Wszystkie te materiały są kosztowne i wpływają na wzrost ceny zajęć. Znaczną część tych materiałów będzie można użyć na zajęciach tylko raz.

  2. Koszty instruktorów: Instruktorzy prowadzący zajęcia STEAM oraz wszystkie zajęcia pokrewne muszą posiadać zaawansowane kwalifikacje i doświadczenie w dziedzinie nauk ścisłych, przyrodniczych oraz sztuki, aby móc skutecznie przekazywać wiedzę i inspirację dzieciom. Te kwalifikacje wymagają czasu, inwestycji i edukacji, co również przekłada się na cenę zajęć. Nasi instruktorzy to nauczyciele oraz naukowcy z dwudziestoletnim stażem.

  3. Indywidualne podejście: Nasze zajęcia wymagają od instruktorów indywidualnego podejścia do każdego uczestnika, uwzględniając jego potrzeby, poziom zaawansowania i styl uczenia się. To wymaga dużego nakładu pracy ze strony nauczycieli.

  4. Jakość nauczania: Kluczowa dla naszych zajęć jest wysoka jakość nauczania, która wynika z połączenia solidnych, autorskich i innowacyjnych programów edukacyjnych, doświadczonej kadry, indywidualnego podejścia i nowoczesnych narzędzi edukacyjnych. To wszystko pomaga uczestnikom zajęć wzbogacić swoją wiedzę, rozwijać umiejętności i zainspirować się nauką, technologią oraz sztuki.

  5. Mała grupa uczestników: Nasze zajęcia są prowadzone w małych grupach, co pozwala na indywidualne podejście do każdego dziecka. Ta mniejsza liczba uczestników pozwala na bardziej intensywną pracę z dziećmi i daje im więcej czasu, aby zrozumieć i przyswoić nowe umiejętności. Jednocześnie daje im szansę realizacji pracy zespołowej.

  6. Długotrwałe efekty: Nasze zajęcia oferują dzieciom umiejętności oraz wiedzę, które są kluczowe w osiąganiu przyszłych sukcesów zawodowych i osobistych. Dzieci, które uczestniczą w tego rodzaju zajęciach, zwykle wykazują wyższą motywację, kreatywność i umiejętności rozwiązywania problemów. W przyszłości będą oni bardziej konkurencyjni na rynku pracy niż ich rówieśnicy.

Cennik zajęć w eduSTEAM

Nazwa zajęć: Liczba zajęć: Cena zajęć za miesiąc: Czas zajęć w miesiącach:
STEAM 24 525 8
Smart Home 24 540 8
Fabryka innowacji LEGO 24 504 8
Matematyczne śledztwo 18 270 8
Przygoda z AI 18 630 6
Kreatywność MAX 24 420 8
DIY Art 24 420 8
Moja gra RPG 18 420 6
Goldberg Machine 15 350 6
Escape Room 15 350 6

ZAJĘCIA W SKRÓCIE

Zajęcia dla dzieci - Białystok
630 za miesiąc
  • Grupa docelowa: uczniowie SP
  • Wiek dziecka: 11-14 lat
  • Czas trwania zajęć: 6 miesięcy
  • Zajęcia trwają 90 minut
  • Liczba wszystkich zajęć: 18
  • Poziom zajęć: początkujący
  • Grupa: 4-8 osób
Pomóż nam budować nowoczesną edukację.
Udostępnij informacje o tych zajęciach:
Pozostałe zajęcia dla dzieci, które mogą Cię zainteresować:
Matematyczne śledztwo
Kreatywność MAX